Seit Hardware von AMD zu Intel wechseln, etwas, das auf AMD gearbeitet scheint auf Intel fatal GLSL Fehler zu verursachen, und ich musste es auf Kommentar.gltexcoord [] st funktioniert nicht auf neue Hardware
gltexcoord [0] .st wird nicht erkannt und bricht den Shader.
ich um Hilfe für eine alternative Methode suchen oder vielleicht eine Abhilfe für dieses Stück Code:
gl_TexCoord[0].s = r.x/m + 0.5;
gl_TexCoord[0].t = r.y/m + 0.5;
vec4 rS = texture(reflectionSampler, gl_TexCoord[0].st);
OpenGL 3.3, GLSL 3.3 - beide Scheitel & Fragment-Shader 3.30 Kern.
Perfekt :) Funktioniert wie es vor der Verwendung gl_TexCoord tat, Ich habe deine Antwort markiert! Wirklich zu schätzen, danke! – oglglslnoob