Wie ich verstanden using buffer geometries wird die Leistung erhöhen und Speicherverbrauch verringern, weil es die Kosten für die Weitergabe all dieser Daten an die GPU reduziert.Three.js - Fragen über (die Verwendung von) THREE.BufferGeometry
Und wie ich verstanden from @WestLangley his post hier:
THREE.BufferGeometry
langsamTHREE.Geometry
ersetzt wird, wie es rechnerisch effizienter ist.
Ich bin derzeit mit three.js - R72.
Wenn ich meine Geometrien zeichne Meshes und fügen Sie sie der Szene hinzu Ich sehe, dass es zwei Eigenschaften in meinen Geometrien __directGeometry
und _bufferGeometry
gibt.
Hier in einem THREE.BoxGeometry
:
hier in THREE.Geometry
:
Hier in einem THREE.ShapeGeometry
:
:
- Was ist ein
THREE.DirectGeometry
und was tut sie? (Ich kann keine Dokumentation zu diesem Thema finden) - Wird diese
THREE.BufferGeometry
in_bufferGeometry
bereits automatisch verwendet gespeichert? Wenn nicht, kann ich es einfach anstelle meiner Geometrie verwenden, um die Leistung zu steigern? - Es gibt Konvertierungsmethoden:
THREE.BufferGeometry
hattoGeometry
undTHREE.Geometry
hattoBufferGeometry
. Wenn ich mit dieser Methode alle meine normalen Geometrien in Puffergeometrien umwandele, wird es mir dann die gleiche Leistungssteigerung geben, als wenn ich sie von Anfang an alsTHREE.BufferGeometry
zeichne? - Wie und wann sollte ich
THREE.BufferGeometry
verwenden? - Wann wird three.js aufhören,
THREE.Geometry
zugunstenTHREE.BufferGeometry
zu unterstützen?
HINWEIS: ich keine detaillierten Informationen finden konnte, wann und wie Puffergeometrien verwendet werden kann, oder wenn es THREE.Geometry
gehen zu ersetzen. Aber wenn jemand eine gute Quelle oder Referenz hat, hinterlasse bitte einen Kommentar.
Vielen Dank für Ihre Antwort. Könntest du noch ein bisschen über diesen Teil nachdenken: * Wenn ich alle meine normalen Geometrien mit dieser Methode in Puffergeometrien umwandele, gibt es mir dann die gleiche Leistungssteigerung, als wenn ich sie von Anfang an als DREI.BufferGeometrie zeichne? * Weil ich still bin nicht sicher, ob ich meine Geometrien als Puffergeometrien neu zeichnen sollte, um maximale Leistung zu erhalten ... – Wilt
Ein mehr ... Gibt es einen Leistungsunterschied zwischen indexierten und nicht indizierten Puffergeometrien? – Wilt
(1) Wie ich in # 3 gesagt habe. oben, wenn Sie Antworten bezüglich der Leistung wünschen, müssen Sie einen Test Ihrer spezifischen Anwendung durchführen. (2) Der Renderer konvertiert Ihre normalen Geometrien trotzdem in die Puffergeometrie, daher sollte es keinen Grund geben, die Konvertierung manuell durchzuführen. Es könnte jedoch eine gute Lernerfahrung sein. (3) Indizierte und nicht indexierte 'BufferGeometry' kann oder weist möglicherweise signifikante Leistungsunterschiede auf. Es würde von der Geometrie abhängen. – WestLangley