Ich möchte eine Schaltfläche zum Aktivieren und Deaktivieren von 3 Spielobjekten erstellen, aber ich verstehe es nicht. Dies ist das Skript, das ich verwende. Kann mir jemand helfen?Aktiviere und deaktiviere mit der gleichen Taste
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class OcultarPlayer : MonoBehaviour {
public GameObject objeto1;
public GameObject objeto2;
public GameObject objeto3;
void OnMouseDown() {
if(objeto1.GetComponent<Renderer>().enabled == true && objeto2.GetComponent<Renderer>().enabled == true && objeto3.GetComponent<Renderer>().enabled == true)
{
objeto1.GetComponent<Renderer>().enabled = false;
objeto2.GetComponent<Renderer>().enabled = false;
objeto3.GetComponent<Renderer>().enabled = false;
}
if (objeto1.GetComponent<Renderer>().enabled = false && objeto2.GetComponent<Renderer>().enabled == false && objeto3.GetComponent<Renderer>().enabled == false)
{
objeto1.GetComponent<Renderer>().enabled = true;
objeto2.GetComponent<Renderer>().enabled = true;
objeto3.GetComponent<Renderer>().enabled = true;
}
}
}
*, aber ich verstehe es nicht ich nicht bekommen, was Sie versuchen, hier –
@UmairM zu bekommen Ich versuche Gegenstände verschwinden, wenn Ich pulsiere die Taste und diese Objekte erscheinen, wenn ich die gleiche Taste erneut betätige. – Angelsm
Was ist Ihre Frage? –