2016-11-01 3 views
-2

Das ist also mein CodeMein Text gespiegelt bekommen automatisch

public Transform target; 
void Update() 
{ 
    if (target != null) 
    { 
     transform.LookAt(target); 
    } 
} 

dies auf den Spieler unter jedem Zustand zu sehen ist wohl aber einige, wie es mein Text Mesh wird bekommen fliped, wie es in der Einheit aussieht:

diese

https://gyazo.com/6ae1b42508bbd6b8bcb168ca2cdeca28

+0

Sind Sie Bist du sicher, dass du es nicht von hinten siehst? – Abion47

+0

nein im nicht ich habe es alle Arten von Möglichkeiten umgedreht Ich habe es sogar ein separates Objekt, um sicher zu sein –

+0

Sind Sie sicher, dass die Z-Richtung des Objekts, das den Text enthält, nicht hinter dem Text zeigt? Bitte legen Sie einen Screenshot Ihrer Hierarchie mit Ihrem ausgewählten Textobjekt bereit. – Serlite

Antwort

1

Verwenden statt LookAt

transform.rotation = Quaternion.LookRotation(transform.position - target.position); 
+0

arbeitete dank !!! –

+0

@FatihTkale Schön, dass Sie eine Antwort erhalten haben - bitte akzeptieren Sie eine Antwort, wenn sie Ihre Frage zufriedenstellend löst (klicken Sie auf das Häkchen daneben). Obwohl ich zugeben muss, dass ich ein bisschen bestürzt bin, dass wir nicht genügend Informationen bekommen haben, um mit Sicherheit zu diagnostizieren, was vor sich geht. – Serlite

+0

@Serlite Ich gehe davon aus, dass die 'LookAt'-Methode nicht herausfinden kann, wo sich die Vorderseite des Textes befindet, sodass nur das Quaternion der Transformation und nicht nur die Transformationskomponente geändert wird. –

Verwandte Themen