2008-10-02 25 views

Antwort

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Ihre Frage angegeben 3D, das ist alles 2D. –

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Sie haben Ihre Antwort in 2 Minuten gefunden. Das nächste Mal möchten Sie möglicherweise vor der Frage lol –

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3D suchen ist nur ein Teil davon. Aber ich möchte auch das 2D-Zeug – Tom

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Nehe ist gut, wenn man praktische Übungen wollen statt Theorie.

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Ich mag diese Tutorials, aber sie wurden nicht auf dem neuesten Stand gehalten. Wenn Sie sie mit dem aktuellen Compiler und Betriebssystem ausführen können, sind sie immer noch sehr gut. Es braucht ein wenig Arbeit, um sie zum Laufen zu bringen, aber es lohnt sich. – zooropa

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Es gibt immer Die Bibel

Foley & van Dam http://ecx.images-amazon.com/images/I/51HHC3024PL._SL500_AA240_.jpg

Es ist teuer und sehr schwer auf der Theorie, so gibt es auch die billigeren Bibel Lite

alt text http://ecx.images-amazon.com/images/I/513QBRR0VAL._SL500_AA240_.jpg

Wie in einigen Kommentaren und Zusatz hingewiesen al Antworten, es ist auf jeden Fall erwähnenswert, dass dieses Buch jetzt ziemlich veraltet ist. Im Zusammenhang mit der ursprünglichen Frage hat sich die niedere Ebene der linearen Algebra jedoch nicht wirklich ernsthaft verändert.

Wenn Sie über High-Level-Grafik-Programmierung lernen möchten, ist dies möglicherweise nicht das erste Buch für Sie. Aber wenn Sie etwas über "die Eingeweide der Maschine" und die zugrundeliegende Mathematik wissen wollen - vielleicht sind Sie die Art von Person, die denkt, dass die Leute C lernen sollten :-) - dann machen Sie sich verrückt.

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Absolut, kann nicht schlagen die Foley und van Dam und einige andere Leute, die ein paar Meinungen gab ... – Carl

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obwohl es schon ziemlich veraltet ist. – shoosh

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Es ist kein Ort, aber ich habe 3D Programming for Windows von Charles Petzold ausgezeichnet gefunden. Es deckt alles ab, was Sie fragen und ist speziell auf WPF/silverlight ausgerichtet.

Natürlich ist Petzold (wie immer) in der Lage, die wichtigen Konzepte schön zu kommunizieren.

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Persönlich denke ich, dass obwohl die Bibel (von Foley & Van Damn das ist) das größte Buch für seine Zeit war, aber es ist etwas veraltet.

Ich würde vorschlagen 'Erweiterte Animation & Rendering-Techniken' von Alan und Mark Watt. Das einzige Problem mit diesem Buch ist, dass es Ihnen fast alle Aspekte von CG verständlich macht, aber es setzt voraus, dass Sie etwas damit vertraut sind und es nicht vollständig erklären. Sie können immer im Bib nachsehen und erweiterte Artikel und Bücher zu jedem Thema finden, das Sie interessiert.

Wenn Sie weiter wollen, wenn Sie mehr Verständnis haben, oder wenn Sie in die Welt der Computergrafik und der Verwendung von GPU eintauchen wollen, dann schlage ich Ihnen vor, sich die drei 'GPU Gems' anzusehen.

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