2012-04-06 9 views
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Ich habe von einigen iOS-Apps mit Objective-C und XCode gearbeitet. Die meisten meiner Apps sind interaktive Bücher für Kinder, vollständig in Objective-C geschrieben und alle interaktiven Animationen basieren auf UIView. In meinem nächsten Buch möchte ich einige auf Physik basierende Animationen hinzufügen. Was sind meine besten Optionen? Ich habe noch nie an Cocos2D gearbeitet oder andere physikalische Animationen verwendet. Ich habe vor kurzem begonnen, über die Chipmunk-basierte Animations-Engine zu lesen. Sollte ich Chipmunk zusammen mit Objective-C verwenden, um auf Physik basierende Animationen zu erstellen oder einen Wechsel zu Cocos2D in Erwägung ziehen? Ich denke momentan nicht an die Entwicklung von Spielen. Ich würde Ihre Vorschläge/Ratschläge sehr schätzen.Physik basierte Animationen für NON Spiel Entwickler

Danke, Ramesh.

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Chipmunk hat nichts mit cocos2d zu tun, außer cocos2d, das eine Version von Chipmunk vertreibt. Sie können Chipmunk auch zu Ihrem bestehenden Projekt hinzufügen und experimentieren. Unabhängig davon ist es nicht möglich, einen Rat zu geben, da beide Optionen vernünftig sind und am Ende die Wahl eines der beiden weitgehend subjektiv ist. – LearnCocos2D

Antwort

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Sie können Chipmunk ohne Cocos2d verwenden, wie Sie aus den Beispielen sehen können. Aber ich würde Cocos2d zusammen mit Chipmunk empfehlen. Cocos2d kommt mit einer Projektvorlage mit Chipmunk, es gibt viele Beispiele und alles. Wir haben eine interactive book mit Cocos2d und Chipmunk mit vielen physikalischen Interaktionen und es funktioniert einfach toll.