2016-04-26 4 views
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alles funktionierte gut und ich testete das Spiel auf meinem iPhone, aber es gab keine Simulatoren, so änderte ich die unterstützte Plattform in den Build-Einstellungen zu "IOS" und plötzlich 200 Fehler wie auf dem Bild.Ich habe 200 Fehler in Xcode-Projekt in Einheit gemacht

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Ich würde mit dem googlen der Fehlermeldung (en) beginnen. Wenn es sich um ein Problem handelt, das durch ein Softwareupdate verursacht wird, sind Sie nicht der Einzige, der es hat. –

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Sind Sie sicher, dass Sie "Run in Xcode" als ** Release ** ausgewählt haben? (nicht "debuggen"). Außerdem sieht es so aus, als müssten Sie Xcode einfach aktualisieren. – Fattie

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Haben Sie gesehen ... * wurde für eine neuere iOS-Version (9.0) gebaut als verlinkt (6.0) *? – vadian

Antwort

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Ein einfacher Weg, während Build der meisten XCode Fehler loszuwerden, ist nur, dass XCode Projekt zu entfernen und einen neuen erstellen. Unity baut es jedes Mal neu auf, wenn du es erstellst, aber manchmal bleibt etwas "hängen".

Geben Sie auch die Unity-Build-Eigenschaften Ihres Projekts an. Vielleicht hast du für debug gebaut? Für welche iOS-Version bauen Sie? Der niedrigste im Drop-down-Menü ist normalerweise die beste Wahl.

Haben Sie native Plugins? Versuchen Sie, sie nacheinander zu entfernen und jedes Mal neu aufzubauen - es ist durchaus möglich, dass einer von ihnen Ihren Build zerstört.

EDIT: Es sieht aus wie Sie eine problematische Plugin tun haben - sind diese Dateien an der Spitze des log (NICellFactory.o, NiTableViewModel.o) Teile des Nimbus Kit? Haben sie sogar ein Unity-Plugin?

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