Hey Ich erstelle kleine Kamera-App Ich habe alle Dinge implementiert, aber ich habe ein Problem, NV21 Byte-Array in JPEG-Format konvertiert
Ich habe viele, aber alle von ihnen sogar gefunden nicht funktioniert oder
zunächst auf einigen Geräten arbeiten ich diese Schnipsel versucht und es auf Xperia z2 5.2 aber 4.4.4Konvertieren NV21 Byte-Array in Bitmap-lesbaren Format
bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
auch diese Art und Weise arbeitet auf demselben Gerät und nicht auf die anderen
s4 auf Galaxie arbeitenint pich = camera.getParameters().getPreviewSize().height;
int picw = camera.getParameters().getPreviewSize().width;
int[] pix = new int[picw * pich];
bitmap.getPixels(pix, 0, picw, 0, 0, picw, pich);
// int R, G, B, Y;
for (int y = 0; y < pich; y++) {
for (int x = 0; x < picw; x++) {
int index = y * picw + x;
int R = (pix[index] >> 16) & 0xff;
int G = (pix[index] >> 8) & 0xff;
int B = pix[index] & 0xff;
pix[index] = 0xff000000 | (R << 16) | (G << 8) | B;
}
}
zweitens ich viele Lösungen ausprobiert dekodieren NV21 ersten renderscript
Code
public Bitmap convertYUV420_NV21toRGB8888_RenderScript(byte [] data,int W, int H, Fragment fragment) {
// http://stackoverflow.com/questions/20358803/how-to-use-scriptintrinsicyuvtorgb-converting-byte-yuv-to-byte-rgba
RenderScript rs;
ScriptIntrinsicYuvToRGB yuvToRgbIntrinsic;
rs = RenderScript.create(fragment.getActivity());
yuvToRgbIntrinsic = ScriptIntrinsicYuvToRGB.create(rs, Element.U8_4(rs)); //Create an intrinsic for converting YUV to RGB.
Type.Builder yuvType = new Type.Builder(rs, Element.U8(rs)).setX(data.length);
Allocation in = Allocation.createTyped(rs, yuvType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT); //an Allocation will be populated with empty data when it is first created
Type.Builder rgbaType = new Type.Builder(rs, Element.RGBA_8888(rs)).setX(W).setY(H);
Allocation out = Allocation.createTyped(rs, rgbaType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT); //an Allocation will be populated with empty data when it is first created
in.copyFrom(data);//Populate Allocations with data.
yuvToRgbIntrinsic.setInput(in); //Set the input yuv allocation, must be U8(RenderScript).
yuvToRgbIntrinsic.forEach(out); //Launch the appropriate kernels,Convert the image to RGB.
Bitmap bmpout = Bitmap.createBitmap(W, H, Bitmap.Config.ARGB_8888);
out.copyTo(bmpout); //Copy data out of Allocation objects.
return bmpout;
}
und auch dieser Code
void decodeYUV420SP(int[] rgb, byte[] yuv420sp, int width, int height) {
final int frameSize = width * height;
for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) {
int uvp = frameSize + (j >> 1) * width, u = 0, v = 0;
for (int i = 0; i < width; i++, yp++) {
int y = (0xff & ((int) yuv420sp[yp])) - 16;
if (y < 0)
y = 0;
if ((i & 1) == 0) {
v = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
u = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
}
int y1192 = 1192 * y;
int r = (y1192 + 1634 * v);
int g = (y1192 - 833 * v - 400 * u);
int b = (y1192 + 2066 * u);
if (r < 0)
r = 0;
else if (r > 262143)
r = 262143;
if (g < 0)
g = 0;
else if (g > 262143)
g = 262143;
if (b < 0)
b = 0;
else if (b > 262143)
b = 262143;
rgb[yp] = 0xff000000 | ((r << 6) & 0xff0000) | ((g >> 2) & 0xff00) | ((b >> 10) & 0xff);
}
}
}
und schließlich zu konvertieren Ich habe versucht, das Bild auf SD-Karte zu speichern und dann wieder öffnen aber es scheitert auch
File pictureFile = new File(filename);
int pich = camera.getParameters().getPreviewSize().height;
int picw = camera.getParameters().getPreviewSize().width;
Rect rect = new Rect(0, 0,picw, pich);
YuvImage img = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, picw, picw, null);
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(pictureFile);
img.compressToJpeg(rect, 100, fos);
fos.write(data);
fos.close();
und das ist das Ergebnis mit dem letzten 3 Ansatz, den ich
Wenn Sie Jpeg erhalten möchten, benennen Sie bitte Ihre Frage, es sieht so aus, als ob Sie NV21 in RGB konvertieren möchten, was eine ganz andere Aufgabe ist. –
Wie haben Sie das Bild angezeigt? Laden Sie die JPEG-Datei in ein ImageView? –