Ich versuche, ein Sprite mit "ScaleTo" und "SpriteBy" zu skalieren, aber wie es wächst, ist es "schwebend". Nehmen wir zum Beispiel an, ich habe einen Kreis, und ich möchte, dass der Kreis bei jedem Klick den Radius verdoppelt.Scaling Sprites in Cocos2d
Momentan wächst mein Kreis, aber es sieht so aus, als ob der Kreis um den Ursprung/die untere linke Ecke des Sprites skaliert. Ich habe versucht, den Ankerpunkt auf
ändern, aber das hat auch nicht funktioniert. Irgendwelche Ideen?