Ich entwickle ein relativ schnelles Spiel (Flash/Apache Mina Server Backend) und ich habe einige Schwierigkeiten, einen genauen Benchmark der Art der Bandbreite zu erhalten, die meine aktuelle Einrichtung verwenden würde.Benchmarking Apache Mina Gesamtbandbreite
Meine Frage ist: Wie bekomme ich eine genaue Benchmark der Bandbreite für meine Tests erforderlich? Was ich jetzt mache, würde keinen Overhead berücksichtigen?
Auf der Nachricht gesendete/empfangene Methoden I
[out/in]Bandwidth+= message.toString().getBytes().length;
mache ich dann alle 250 Millisekunden, um die aktuellen Werte drucken (denn das ist, wie häufig „Welt“ Updates zur Zeit fertig ist).
Mit 10 „Monster“ alle zufällig bewegen und 1 Spieler zufällig bewegen ich diesen Ausgang bin immer .. (1 Sekunde Fenster hier)
In bandwidth: 1647, Outgoing: 35378
In bandwidth: 1658, Outgoing: 35585
In bandwidth: 1669, Outgoing: 35792
In bandwidth: 1680, Outgoing: 35999
So streng auf die Größe der Nachrichten handeln (abgehend) übergeben wird, die auf etwa 621 Bytes/Sekunde oder (621/10) 62,1 Bytes pro Sekunde pro sich ständig bewegendem Objekt auf dem Bildschirm pro Person wirkt. Dies scheint ein wenig niedrig, eine gute High-Speed-Verbindung könnte mehr als 1000 Objektupdates pro Sekunde bei dieser "Rate" kein Problem behandeln.