Ich habe eine Szene mit umkreisenden "Planeten", einige umkreisen andere und alle umkreisen eine Sonne in der Mitte.Niedriger FPS und hoher Speicherverbrauch mit Hintergrundbild
Wenn ich den Code mit dem folgenden ausführen, läuft es gut.
void draw() {
background(0);
Wenn ich dieses zweite Beispiel laufen, gibt es eine niedrige Bildrate und fast 1 GB Speicher verwendet wird.
void draw() {
PImage img;
img = loadImage("stars.jpg");
background(img);
Ist dies wegen des schlechten Codes und wenn ja, welcher Aspekt sollte geändert werden?
Ich brauche den Hintergrund jedes Bild neu gezeichnet, da sonst die beweglichen Objekte ihren Weg "ziehen", während sie sich bewegen.
Danke
Vielen Dank. Also, es war nicht die Zeichnung, die Probleme verursachte, es war Festplattenzugriffsgeschwindigkeiten 60x/s. –