Ich habe ein Problem, ein kleines Text-Fantasy-Spiel mit Klassen für jede Art von Entität (eine Wand, der Spieler, ein Buch usw.) zu machen. Ich habe eine Klasse namens Raum, der wie folgt aussieht:Python-Objekt ist in der Liste noch nicht?
class Room:
def __init__(self, desc, items, wallF, wallB, wallL, wallR, isdark):
self.desc = desc
self.items = items
self.wallF = wallF
self.wallB = wallB
self.wallL = wallL
self.wallR = wallR
self.isdark = False
jetzt habe ich zwei Zimmer, die wie folgt definiert sind (nicht, dass ihr Recht zu sagen):
roomstart = Room('There is a hole in the ceiling where you seemed to have fallen through, there is no way back up...', [candle], True, False, False, False, False)
room2 = Room('You enter a small cobblestone cavort. It is dark, and the smell of rot pervades you', [spellbook], False, True, False, True, True)
jetzt, das Problem ist folgendes: wenn ich das Programm ausführen es funktioniert gut, bis ich versuche, von roomstart
die Kerze zu nehmen, spuckt es dann den Fehler, dass die Kerze nicht in der Liste ist:
(<type 'exceptions.ValueError'>, ValueError("'candle' is not in list",), <traceb
ack object at 0x00B8D648>)
(ja, ich habe verwenden sys.exc_info()
)
jedes Objekt, (die Kerze, ein Dolch, ein Gewand usw.) eine Klasse auch:
class Object:
def __init__(self, desc, worth, emitslight, readable, wearable, name):
self.desc = desc
self.worth = worth
self.emitslight = emitslight
self.readable = readable
self.wearable = wearable
self.name = name
hier ist der Code für die Benutzereingabe:
def handleinput():
global moves
room = Player.location
if room.isdark == True:
print 'It is rather dark in here...'
else:
print room.desc, 'You see here:',
for i in room.items:
print i.name
input = str(raw_input('What now? ')).lower()
if 'look' in input:
if room.isdark==True:
print "You can't see anything! Its too dark."
else:
print 'You see:',room.desc, room.items.name
if room.wallF == True:
print 'There is an exit to the front.'
elif room.wallB == True:
print 'There is an exit behind you.'
elif room.wallL == True:
print 'There is an exit to your left.'
elif room.wallR == True:
print 'There is an exit to your right.'
elif 'grab' in input:
if room.isdark==True:
print 'You flail about blindly in the dark room!'
else:
input2 = str(raw_input('Take what? '))
try:
popp = room.items.index(input2)
print popp
except:
print sys.exc_info()
print input2.title(),"doesn't exist!"
else:
print "You take the",input2,"and store it in your knapsack."
room.items.pop(popp)
Player.inventory.append(input2)
elif 'wipe face' in input:
os.system('cls')
moves += 1
aaaahhh Wand Code finden können! – Puppy
Nun, zumindest können wir uns nicht beschweren, dass er * nicht gezeigt hat, was er bisher versucht hat. –
Sie wissen, Kerze und 'Kerze' sind verschiedene Objekte, richtig? –