Ich entwickle eine OpenGL ES 2.0-Anwendung mit C++.Am einfachsten zu laden mit OpenGL Blender Exportformat
Ich möchte meine Blender-Modelle mit OpenGL zeigen, aber ich weiß nicht, welches das einfachste Format ist, das mit OpenGL ES 2.0 geladen wird.
Ich habe versucht mit Wavefront-Obj-Format, wie entpackte Scheitelpunkte und wie Scheitelpunkte für den letzten Parameter von glDrawElements erhalten.
Doy Sie wissen, ein einfaches Format?
Danke.
Ich stimme nicht zu, dass OBJ ist einfach mit OpenGL zu laden, siehe hier: [Rendering-Meshes-mit-Multiple-Indizes] (http://StackOverflow.com/Questions/11148567/Rendering-Meshes-with- multiple-indices) –