2017-09-11 3 views
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Das nicht umwickelte Objekt wurde mit Farbverlauf ausgefüllt. Wie in der Abbildung unten dargestellt, sind einige Pixel in der UV/Textur-Ansicht an den Grenzen der Nahtkanten nicht mit der erwarteten Farbe gefüllt. Es sieht so aus, als ob die Kante mehr als die Hälfte des zu kolorierenden Pixels kreuzen muss.UV-/Texturpixel, die von der Nahtkante gekreuzt wurden, werden nicht wie erwartet dargestellt.

Gibt es eine Möglichkeit, alle Pixel, die von der Seam-Kante gekreuzt werden, korrekt zu färben?

Texture Paint mode with UV/Image editor view

Antwort

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eine Lösung gefunden. Navigieren Sie zu Texture Paint für ein bestimmtes Objekt und öffnen Sie Optionen, ändern Sie die Bleed-Eigenschaft, die definiert, wie viele Pixel in der UV-Textur außerhalb der Seamed-Kanten eingefärbt werden. Standard ist 2px.

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