Das nicht umwickelte Objekt wurde mit Farbverlauf ausgefüllt. Wie in der Abbildung unten dargestellt, sind einige Pixel in der UV/Textur-Ansicht an den Grenzen der Nahtkanten nicht mit der erwarteten Farbe gefüllt. Es sieht so aus, als ob die Kante mehr als die Hälfte des zu kolorierenden Pixels kreuzen muss.UV-/Texturpixel, die von der Nahtkante gekreuzt wurden, werden nicht wie erwartet dargestellt.
Gibt es eine Möglichkeit, alle Pixel, die von der Seam-Kante gekreuzt werden, korrekt zu färben?