0
In XNA 4.0 was ist der richtige Weg, um einen "Second-Pass" -Shader einzurichten, wo ich einen Frame, der gerendert wurde, nehmen und dann den gesamten gerenderten Bildschirm durch ein Shader-Programm laufen lassen?Was ist der richtige Weg, um einen zweiten Durchlauf-Shader in XNA auszuführen?
Kann ich auch einen dritten Durchgang durchführen?
Sprechen Sie über einen zweiten Durchlauf im Shader selbst? –
Hier ist ein verwandter Artikel, den Sie und Leser Ihrer Frage interessant finden könnten: http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2009/08/17/combining-shaders.aspx –