ich mit diesem Code, um einen Körper mit der Physik-Engine zu positionieren versuchen:AndEngine Position ein Körper
float touchX = pp[0];
float touchY = pp[1];
float diffX = touchX - mBody.getPosition().x;
float diffY = touchY - mBody.getPosition().y;
mBody.setLinearVelocity(new Vector2((pp[0])/PhysicsConstants.PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT , (pp[1])/PhysicsConstants.PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT));
Die X- und Y-Koordinaten aus einer TMX Fliese Karte und sind 32 Pixel im Quadrat, Ich versuche, Holen Sie sich den Körper in der Physik-Engine, um zu bestimmten Kacheln in einer Kachelkarte zu gelangen (die im pp [] -Array gehalten wird), aber stattdessen bewegt er sich auf einen zufälligen chaotischen Pfad. Ist dies der richtige Ansatz, um X, Y-Koordinaten zu konvertieren und zu diesem Punkt zu gelangen? Dank
Danke für die Antwort - Ich habe versucht, SetTransform() was funktioniert, aber mit einer Reihe von Koordinaten bewegt es den Körper zu schnell – ITECH