Ich arbeite an einem unity3d 4.7.0f1
Projekt und will Griff des Schiebers, um von min
Wert zu max
Wert links-rechts zu bewegen und zurück, bis ich auf Knopf klicke.beweglicher Griff des unity3d Schiebers
Was ist der beste Weg?
Ich arbeite an einem unity3d 4.7.0f1
Projekt und will Griff des Schiebers, um von min
Wert zu max
Wert links-rechts zu bewegen und zurück, bis ich auf Knopf klicke.beweglicher Griff des unity3d Schiebers
Was ist der beste Weg?
Hier ist Beispielskript für die Einstellung Slider Wert zwischen 0-max (Mathf.PingPong erwartet min Wert 0 sein). Sie können die Schaltfläche "Zuweisen" anklicken, um dieses Skript zu deaktivieren (so dass die Schleife nicht mehr läuft)
An ein leeres Spielobjekt anhängen, Slider zuweisen, testen.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SliderPingPong : MonoBehaviour
{
public Slider slider;
public float speed = 1;
float pos = 0;
void Update()
{
pos += speed * Time.deltaTime;
slider.value = Mathf.PingPong(pos, slider.maxValue);
}
}
gleiche Skript Quelle in Kern: https://gist.github.com/unitycoder/a69c4ff5324336cfa33bde23c09d7397
Meinen Sie damit langsam Pingpong Schleife zwischen min-max? Ist es die neue Standard-Slider-Komponente? – mgear
Ja, wie ein Ping-Pong. Und ja, es ist der UI Slider. Vielen Dank. – dragy