2016-08-19 5 views
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Ich erstelle mobile Rennen (im Weltraum) Spiel und es ist die erste Person, also gibt es immer großes Cockpit okkludierenden großen Teil der Szene. Kann ich irgendwie die Tatsache nutzen, dass ich es kenne, um das Rendering zu optimieren? Ich habe gehört, dass Zeichnungsaufruf geändert werden kann, aber ich weiß nicht, wie genau es funktionieren würde.Soll ich die Zeichenreihenfolge ändern?

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Bitte sehen Sie meine aktualisierte Antwort, ich habe einige Informationen hinzugefügt, nachdem Sie es akzeptiert haben. –

Antwort

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Die Sache, nach der Sie suchen, heißt "Occlusion Culling". Here is a guide from the Unity manual erklären, wie es funktioniert und wie es eingerichtet wird.

HINWEIS: Dies löscht nur statische Objekte, wenn Ihr Cockpit mit den vom Cockpit abgedeckten Spielerobjekten bewegt wird, wird nicht mit dieser Methode gelöscht. Wenn Sie Okklusions-Culling mit dynamischen Objekten durchführen möchten, müssen Sie ein Objekt von Drittanbietern aus dem Geschäft wie InstantOC, es hat sogar ein "Mobile Aircraft Controls" Fertig (Hinweis, ich habe InstantOC nie verwendet, aber ich habe gute Dinge darüber gehört).

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