Ich habe keine Ahnung, warum das nicht funktioniert, aber es erfasst nicht das Keydown. Klick auf Kreuz funktioniert gut und beendet das Spiel. Es ist wahrscheinlich etwas Einfaches, aber ich kann es nicht sehen. Das Keydown funktioniert gut in den anderen Teilen meines Programms, es ist nur das Hauptmenü, das nicht funktioniert. Hier ist der Code für das Menü Abschnitt:Python PyGame KEYDOWN funktioniert nicht
while menuOver == False:
Screen.fill(background_colour)
font1 = pygame.font.SysFont("Impact", 100)
font2 = pygame.font.SysFont("Impact", 50)
font3 = pygame.font.SysFont("Impact", 25)
lblTitle = font1.render("Python", 100, (black))
Screen.blit(lblTitle, (265, 50))
lblSubTitle = font2.render("Created With Python", 100, (black))
Screen.blit(lblSubTitle, (200, 200))
lblEasy = font3.render('Easy - Press 1', 100, (red))
Screen.blit(lblEasy, (100, 300))
lblNormal = font3.render('Normal - Press 2', 100, (red))
Screen.blit(lblNormal, (300, 300))
lblNightmare = font3.render('Nightmare - Press 3', 100, (red))
Screen.blit(lblNightmare, (525, 300))
lblLeaderboard = font3.render('Press L To View Leaderboard', 100, (black))
Screen.blit(lblLeaderboard, (90, 400))
lblInstructions = font3.render('Press I To View Instructions', 100, (black))
Screen.blit(lblInstructions, (425, 400))
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.type == pygame.K_1:
menuOver = True
Sie müssen prüfen, 'event.key == pygame.K_1', nicht' event.type == pygame.K_1' –
Ich kann nicht glauben, dass ich das verpasst habe! Danke, dass du mich darauf aufmerksam gemacht hast. – BoJ