Ich habe nur ein durchschnittliches Wissen über JAVA und vor kurzem wollte ich Einheit ausprobieren. Also, mit einem YT-Tutorial (https://www.youtube.com/watch?v=V7YhzzfiW9c) und einigen guten Hoffnungen, die ich begann, verwendet Unity C#, so dass es in Ordnung war, zu folgen. Aber es schien, dass der Typ auf dem Video die Einheit 4 oder etwas verwendet hatte und seitdem hat er den Befehl: RiggedBody2D.something.etwas; geändert in GetComponent (etwas) ;. Als ich es änderte, bekam ich den CS0115 Fehler. HierC# -Fehler C0115: GetComponent <Rigedbody2D>
ist der Code, den ich verwendet:
using UnityEngine;
using System;
public class Player : Entity {
void Start() {
\t
\t }
\t
\t void Update() {
if ((Input.GetKey(KeyCode.Z)) || (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))) {
GetComponent<Rigidbody2D>(transform.position += Vector3.up * speed * Time.deltaTime);
}
if ((Input.GetKey(KeyCode.D)) || (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))) {
GetComponent<Rigidbody2D>(transform.position += Vector3.right * speed * Time.deltaTime);
}
if ((Input.GetKey(KeyCode.S)) || (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))) {
GetComponent<Rigidbody2D>(transform.position += Vector3.down * speed * Time.deltaTime);
}
if ((Input.GetKey(KeyCode.Q)) || (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))) {
GetComponent<Rigidbody2D>(transform.position += Vector3.left * speed * Time.deltaTime);
}
}
}
Und dies ist die Fehlermeldung:
Severity Code Beschreibung Projektdatei Zeilenunterdrückungszustand CS1501 Fehler Keine Überlastung für Verfahren 'GetComponent' benötigt 1 Argumente KnightRPG.CSharp C: \ Benutzer \ beheerder \ Dokumente \ KnightRPG \ Assets \ Code \ Entitäten \ Player \ Player.cs 14 Aktiv
Ich weiß nicht, warum das passiert, aber ich würde es Aprikose machen, wenn Sie mir helfen könnten! Tank dich!
-SV