Ich habe ein View-basiertes Projekt in Xcode entwickelt. Es läuft erfolgreich im iPhone Simulator. Aber ich möchte dieses Projekt auf einem echten iPhone-Gerät testen, um das Verhalten der Anwendung zu überprüfen. Gibt es eine Möglichkeit, meine Anwendung auf dem iPhone-Gerät zu testen, ohne Apple Developer's License zu kaufen? Vielen Dank im Voraus.Wie kann ich Xcode Project auf dem iPhone testen?
Antwort
Nein, gibt es nicht. Sie zahlen die $ 99, und Sie erhalten die Möglichkeit, Software auf (einige, glaube ich) echte iPhone/iPods zu laden. Einzelheiten finden Sie unter http://developer.apple.com/programs/iphone/develop.html#compare.
Sie können bis zu 100 UDIDs (iPhone, iTouch, iPad) mit Ihrem Konto registrieren. Sie können dev-Builds direkt über das Synchronisierungskabel auf sie setzen oder eine adHoc-Version veröffentlichen, mit der Sie die App an die Benutzer senden können, die sie dann mit ihrem iTunes installieren. Die App wird nur auf Geräten mit registrierten UDIDs ausgeführt. – dredful
Nein, Sehr geehrte Damen und Herren, Sie können keine App auf dem iPhone ohne ihre (Apple) Erlaubnis installieren. Sie müssen die Apple Developer License kaufen. Das sind die schlechten Nachrichten für Sie ..
Ich würde sagen, Sie können Geräte ausleihen, um Ihre App-Projekt mit Xcode entwickelt testen, es ist auch einfach und einfach können Sie auch so viele Geräte verbinden, um Ihre App zu testen. Ich habe das für eine meiner Spiele-App gemacht.
überprüfen Sie den Link unten für eine zuverlässige Diskussion
- 1. Wie kann ich die Landschaftsansicht mit dem iPhone Simulator testen?
- 2. Wie ändere ich den Standard-Xcode iphone Simulator beim Testen
- 3. Wie kann ich das Gebietsschema auf dem Xcode Playground ändern?
- 4. App-Upgrade auf dem iPhone testen
- 5. Testen von IAP auf dem iPhone
- 6. iPhone: Testen der Anwendung auf dem iPhone durch Windows
- 7. Wie kann ich Shark-Konfigurationen auf dem iPhone bearbeiten?
- 8. Wie kann ich meine iPad App auf meinem iPad testen?
- 9. Xcode 7.3 Ich kann die App nicht auf dem iPhone installieren
- 10. wiki iphone project
- 11. Wie kann ich Xcode herunterstufen?
- 12. Testen eines reinen C-Codes auf Xcode?
- 13. Wie kann ich auf dem IPhone testen, ohne Zugang zu einem zu haben?
- 14. Wie kann ich die iPhone App ohne IDP-Mitgliedschaft direkt auf dem iPhone bereitstellen/debuggen?
- 15. Xcode Project wird nicht auf iOS-Geräten ausgeführt
- 16. Wie kann ich die Sicherungsdatei auf dem Datenträger testen?
- 17. Wie kann ich mit dem neuen Xcode ein iPhone OS 2.1-Projekt erstellen?
- 18. Wie kann ich mit dem iPhone-Simulator auf das Internet zugreifen?
- 19. applicationWillResignAktiv Wie auf iPhone-Simulator zu testen
- 20. XCode kann iPhone-App nicht auf iPhone 3GS implementieren
- 21. Wie kann ich Punktwolkendaten (Project Tango) exportieren?
- 22. Wie bekomme ich IMEI auf dem iPhone?
- 23. Wie kann ich Streaming Video auf dem iPhone anzeigen?
- 24. Wie kann ich die ARP-Tabelle auf dem iPhone abfragen?
- 25. Wie kann ich 2d Image Animation auf dem iPhone implementieren?
- 26. Wie kann ich das AMR-Audioformat auf dem iPhone aufnehmen?
- 27. Wie kann ich das Passwort auf dem iPhone speichern?
- 28. Wie kann ich IE10 auf Mac testen?
- 29. Wie erstelle ich Zufallszahlen auf dem iPhone?
- 30. Wie verwende ich AVAudioSessionCategoryMultiRoute auf dem iPhone?
Nee ... das ist ein guter Grund, IMHO, Android zu zielen, statt. –
@Michael, es kommt alles auf "Willst du ein großer Fisch in einem kleinen Markt oder ein kleiner Fisch in einem riesigen Markt sein?" Es gibt Leute, die Millionen von iPhone Apps machen. Ich wette, niemand lebt von Android-Apps. –
@PaulTomblin http://googlemobile.blogspot.com/2011/12/10-billion-android-market-downloads-and.html Nun, das ist der kleine Markt, von dem Sie sprechen? – Qlimax