Ich möchte mein eigenes Java JDK bauen, damit ich mein LibGDX Spiel durch launch4j oder packr verpacken kann. This Seite schlägt vor, diese prebuilt jdks zu verwenden, aber dieses Projekt wurde eingestellt. Diese Seite wird auf another github umgeleitet, wo ich vorgefertigte jdks für Windows 64bit bekommen kann, aber ich brauche mehr Builds für Mac und Linux (zumindest Mac, weil das genau das ist, woran ich arbeite).Build Java JDK für LibGDX Verpackung
Ich weiß, es gibt andere Orte, um gebaute jdks für das Packen von Java-Applets und LibGDX-Spielen zu bekommen, aber ich überspringe diesen Ärger einfach und baue meine eigenen Binärdateien mit dem jdk, den ich auf meinem eigenen Computer benutze.
Wenn es bessere Möglichkeiten gibt, mein LibGDX-Spiel einfach zu verpacken, würde ich es gerne wissen.
tl; dr: Ich möchte meine eigenen binären jdks erstellen, damit ich packr oder launch4j verwenden kann, um mein LibGDX-Spiel für die Verteilung über mehrere Plattformen zu verpacken.
Vielen Dank Oomajid! Ich frage mich, ob es Probleme mit der Lizenzierung gibt, mein eigenes JDK auch ohne meine eigene Quelle zu erstellen. – Luca
IANAL, also kann ich keine rechtlichen Fragen kommentieren. Wenn Sie über das Bootstrapping besorgt sind, können Sie OpenJDK mit gcj booten. Siehe http://grokbase.com/p/openjdk/porters-dev/11220sn1wm/porting-openjdk-to-a-different-os-not-having-java – omajid