Ich schreibe eine Cross-Plattform-Thread-Anwendung (Linux/Windows) mit SDL und OpenGL, und Netzwerk zu tun, dachte ich SDL Net2, weil es auf SDL_Net sitzt.Netzwerk-Framework für C++ (UDP oder TCP)?
Allerdings habe ich noch nie in C/C++ gearbeitet, daher bin ich mit den verfügbaren plattformübergreifenden Technologien nicht vertraut. Gibt es jemanden mit Erfahrung mit SDL_Net oder Net2, der eine andere Bibliothek vorschlagen würde?
Könnten Sie ein bisschen mehr Informationen darüber geben, welche Art von Anwendung Sie schreiben? Können Sie beschreiben, wie Sie die Netzwerkschicht zum Übertragen verwenden? Unzuverlässig? Bandbreitenüberlegungen, Latenztoleranz usw.? –