Ich habe die Daten abgerufen, wenn die App im Vordergrund ist und wenn die App im Hintergrund ist und der Benutzer auf die Benachrichtigung klickt. Das Problem tritt auf, wenn der Benutzer die Benachrichtigung ablehnt, der Rückruf FirebaseMessaging.MessageReceived
wurde nie aufgerufen.Unity3D - Firebase-Nachrichtendaten abrufen, nachdem Benutzer die Benachrichtigung freigegeben hat
Gibt es eine Möglichkeit, die Benachrichtigungsdaten abzurufen/zu speichern, wenn der Benutzer die Firebase-Benachrichtigung abbrach?