Ich habe es mit einem nicht indizierten BufferedGeometry zu tun. Ich möchte, erneut verwenden die gleiche BufferedGeometry zu einmal pro Rahmen:Wie man eine Untermenge der nicht indizierten BufferedGeometry rendert?
- den gesamten Puffer Render
- eine Teilmenge des Puffers übertragen (beispielsweise zunächst 120 Vertices)
I versuchte .addDrawCall(start, count)
zu verwenden, für die bekam ich folgende Fehlermeldung:
THREE.BufferGeometry: .addDrawCall() is now .addGroup().
als .addGroup(start, count)
Sehen verwendet eine simila Ich habe die Signatur geändert, aber ohne Erfolg.
bearbeiten: Ich habe gerade bemerkt, diesen Absatz in Bezug auf .drawcalls
Array, das diese Funktionalität bedeutet, ist für mich nicht zur Verfügung:
For geometries that use indexed triangles, this Array can be used to split the object into multiple WebGL draw calls.
Jede Art und Weise, mein Ziel zu erreichen BufferedGeometry mit ?
three.js R76
Vielen Dank! –