Ich habe ein Spiel mit der Einheit machen beschlossen + node.jsWie kann ich eine Callback-Funktion auf Unity JS machen
https://github.com/floatinghotpot/socket.io-unity
versucht, mit dieser Bibliothek verwenden unityscript
hier ist mein Code, so weit
#pragma strict
import System.Collections.Generic;
import UnityEngine.UI;
import Quobject.SocketIoClientDotNet.Client;
public class SocketIOScript extends MonoBehaviour {
var _socket : Socket;
function Start() {
if(!_socket) {
_socket = IO.Socket("http://localhost:3000");
_socket.On("connect", function(asd) {
_socket.Emit("chat", "hello");
});
_socket.On("chat", function(data) {
print(data.id);
});
}
}
}
aber diese Linie
gibt, dass Fehler
Aktiva/SocketIOScript.js (24,52): BCE0019: 'id' ist kein Mitglied von 'Objekt'.
und als ich versuchte, zu sehen, was die Art der „Daten“
istprint(typeof data);
es sagt
Newtonsoft.Json.Linq.JObject
Ich weiß nicht, was zu tun ist. Es dauerte meine ganzen gestern, so habe ich beschlossen, hier fragen
btw hier ist C# -Version von dem, was ich versuche (von socket.io-Einheit Demo) zu erreichen
socket.On ("chat", (data) => {
string str = data.ToString();
ChatData chat = JsonConvert.DeserializeObject<ChatData> (str);
string strChatLog = "user#" + chat.id + ": " + chat.msg;
Funktioniert 'print (data [" id "])? Wenn nicht, was bekommst du, wenn du 'print (data.toString())' tust? –