Ich denke, iPhone ist bei weitem die am meisten Spaß und spannende Plattform für zu entwickeln. Obwohl ich kein großer Fan von Obj-C bin, ist seine API voll ausgestattet und recht einfach zu bedienen. Apples AppStore hinter ihm macht es zur überzeugendsten Plattform für die Arbeit. Trotz all der schlechten Reputation hat Apple für seinen unklaren Genehmigungsprozess. Dokumentation ist sehr gut.
PalmOS? Zu alt und fast nicht mehr unterstützt von jetzt. Vollständiger Mangel an guten Entwicklungswerkzeugen. Dokumentation ist sehr schlecht.
Windows Mobile? Ich mag Windows Mobile. Meiner Meinung nach ist Visual Studio die beste IDE, die Sie zum Programmieren verwenden können, und das verwenden Sie, wenn Sie für Windows Mobile entwickeln. Allerdings rockt Windows Mobile wirklich für FormBased-Anwendungen, aber für allgemeine Zwecke, ist immer noch hinter iPhone. Dokumentation ist sehr gut.
Android? Ich mag das. Es ist sehr gut. Aber obwohl ich Eclipse für die Bearbeitung mit Java mag, ist es für die mobile Entwicklung nicht besonders geeignet. Sein Simulator ist zu langsam. Ich habe es jedoch nicht so oft benutzt. Dokumentation ist ganz in Ordnung.
Symbian? C/C++ hinter sich zu haben, ist am schwierigsten. Aber es hat die größte installierte Basis, so dass es nicht ignoriert werden kann. Tools sind nicht so toll und auch keine Dokumentation.
Brombeere? Java basiert. Einfach zu verwenden, solange Sie nicht mit der geschützten API herumhantieren (Ihre App benötigt eine spezielle Genehmigung von RIM, um sie zu verwenden). Wenn Sie Java-basierte APIs in Betracht ziehen, mag ich Android besser. Aber RIMs installierte Basis macht es schwierig, diese Plattform zu ignorieren.
JavaME? Nur für Low-End-Telefone.
ja, wie das zu beheben? – Ninjacoder
repariere es jetzt :) ty – Ninjacoder
die meisten "Spaß" macht Spiele mit Unity3D – Fattie