2009-04-15 9 views
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Was ist die am meisten Spaß/Hard/Easy Mobile Plattform für heute zu entwickeln?Was ist die am meisten "Spaß" mobile Plattform für heute zu entwickeln?

Ich hatte eine SonyEricsson P800 mit Symbian OS vor langer Zeit und machte einige Java-Anwendungen darauf. Ich hatte das Gefühl, dass JavaME zu dieser Zeit so begrenzt war, aber es war vielleicht vor 5 Jahren. Bitte, teile deine Erfahrungen; Ich brauche ein Update.

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ja, wie das zu beheben? – Ninjacoder

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repariere es jetzt :) ty – Ninjacoder

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die meisten "Spaß" macht Spiele mit Unity3D – Fattie

Antwort

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Ich denke, iPhone ist bei weitem die am meisten Spaß und spannende Plattform für zu entwickeln. Obwohl ich kein großer Fan von Obj-C bin, ist seine API voll ausgestattet und recht einfach zu bedienen. Apples AppStore hinter ihm macht es zur überzeugendsten Plattform für die Arbeit. Trotz all der schlechten Reputation hat Apple für seinen unklaren Genehmigungsprozess. Dokumentation ist sehr gut.

PalmOS? Zu alt und fast nicht mehr unterstützt von jetzt. Vollständiger Mangel an guten Entwicklungswerkzeugen. Dokumentation ist sehr schlecht.

Windows Mobile? Ich mag Windows Mobile. Meiner Meinung nach ist Visual Studio die beste IDE, die Sie zum Programmieren verwenden können, und das verwenden Sie, wenn Sie für Windows Mobile entwickeln. Allerdings rockt Windows Mobile wirklich für FormBased-Anwendungen, aber für allgemeine Zwecke, ist immer noch hinter iPhone. Dokumentation ist sehr gut.

Android? Ich mag das. Es ist sehr gut. Aber obwohl ich Eclipse für die Bearbeitung mit Java mag, ist es für die mobile Entwicklung nicht besonders geeignet. Sein Simulator ist zu langsam. Ich habe es jedoch nicht so oft benutzt. Dokumentation ist ganz in Ordnung.

Symbian? C/C++ hinter sich zu haben, ist am schwierigsten. Aber es hat die größte installierte Basis, so dass es nicht ignoriert werden kann. Tools sind nicht so toll und auch keine Dokumentation.

Brombeere? Java basiert. Einfach zu verwenden, solange Sie nicht mit der geschützten API herumhantieren (Ihre App benötigt eine spezielle Genehmigung von RIM, um sie zu verwenden). Wenn Sie Java-basierte APIs in Betracht ziehen, mag ich Android besser. Aber RIMs installierte Basis macht es schwierig, diese Plattform zu ignorieren.

JavaME? Nur für Low-End-Telefone.

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Ich glaube, iPhone wäre am meisten Spaß.

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Und Ihre Bemühungen können (potenziell) durch den App-Store monetarisiert werden! –

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Ich liebe, wie diese Antwort bekam 3 Stimmen, ohne eine Begründung dafür, warum es mehr Spaß als eine andere Plattform. Sehr informativ. – Fostah

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Mein nächstes Telefon (in den nächsten Wochen) wird ein Android-basiertes G1 sein. Ich bin nicht so begeistert von der Java-basierten Entwicklung, aber ich kann verstehen, warum sie das gemacht haben.

Ich bin eher ein serverseitiger ein bisschen Kerl (große Websites und Skalierung in PHP), aber ich denke darüber nach, damit zu spielen.

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Ich habe gute Dinge gehört über Python Codierung auf Nokias

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Ich habe versucht, nur iPhone und Android, aber zwischen den beiden, ich glaube, Android die meisten ist „Spaß.“ Hauptsächlich, weil ich ObjC nicht wirklich mag, und ich habe viel Erfahrung mit Java. Es ärgert mich, dass Sie das normale JDK nicht verwenden können, aber es ist kein großes Problem.

Auch bei der Entwicklung für das iPhone haben Sie diese ständige Angst, dass sie Ihre App ablehnen werden. Viele großartige Ideen würden niemals in den App Store gelangen, also greifen die Leute auf die übliche Schaufel zurück.

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Nun, Spaß und einfach würde vermutlich zusammen gehen.

Nach Reputation ist Symbian OS C++ die schwerste Plattform für die Entwicklung, aber die meisten Leute, die dies verbreiten, sind nicht auf dem neuesten Stand der Initiativen, um das Problem zu beheben. Es wird wahrscheinlich noch für eine Weile wahr sein.

Ich würde sagen, Android hat einen riesigen Vorteil gegenüber dem iPhone in Bezug auf Spaß, zumindest wegen der Offenheit und Linux-Kern.

J2ME und Blackberry werden nicht gut genug unterstützt und sind zu fragmentiert, um entweder Spaß zu machen oder einfach zu sein. PalmOs ist tot und WebOS ist noch nicht da.

Ich würde immer noch vorschlagen, ein ganz neues Symbian-Handy vor allem wegen der schieren Vielfalt der Entwicklungslaufzeiten zur Verfügung: nsbasic, .net, Ruby, Python, J2ME, C++, C, Webkit, Opera Widgets ... Es wird noch besser bald, wenn die ganze Plattform offen ist.

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Wenn Sie "nicht gut genug unterstützt" sagen, sprechen Sie von einem Entwicklungswerkzeug Standpunkt? Ich frage, wie das Verhältnis von Telefonen, die J2ME zu allem anderen unterstützen, sehr zugunsten von J2ME ist. – Fostah

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sicher, die Plattform wird von den meisten Handys unterstützt, aber versuchen Sie ernsthaft für sie zu entwickeln und es ist sehr schwer, Hilfe über Tutorials und Foren zu bekommen. Telefonhersteller und Netzbetreiber tun dies nicht annähernd, da es die einzige Entwicklungsplattform ist, die auf vielen ihrer Telefone verfügbar ist. –

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