Ich machte ein Programm in Python mit Pygame, so dass, wenn Sie eine Taste auf dem Bildschirm drücken, es einen Befehl ausführt. Ich mache das durch eine Definition, aber ich kann den Befehl nicht benutzen. Hier ist mein Code (btw verwende ich Python 2.7.11)Befehle durch definieren
from time import sleep
import pygame
from pygame.locals import *
white = (255, 255, 255)
red = (255,0,0)
black = (0,0,0)
green = (0,255,0)
blue = (0,0,255)
yellow = (135,135,0)#(kinda green)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((300,200))
pygame.display.set_caption('Testing')
running = True
def msg():
print (20)
def button(posX,posY,length,width,color,color2,color3,command):
a = (0,0)
b = (posX,posY)
c = (posX+length,posY+width)
while 1:
sleep (0.001)
for event in pygame.event.get():
screen.fill(white)
if event.type == QUIT:
running = False
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
running = False
a = pygame.mouse.get_pos()
if (a >= b) & (a <= c):
if (event.type == MOUSEBUTTONDOWN):
pygame.draw.rect(screen, color3, [posX, posY,length,width])
pygame.display.flip()
command
else:
pygame.draw.rect(screen, color2, [posX, posY,length,width])
pygame.display.flip()
else:
pygame.draw.rect(screen, color, [posX, posY,length,width])
pygame.display.flip()
pygame.display.quit()
button(60,60,100,100,red,black,green,msg())
Wie Sie sehen können, ich rufe andere von der variablen Befehl definieren, die ich laufen, wenn ich auf die Schaltfläche klicken. Wenn ich das starte und auf die Schaltfläche klicke, gibt es keine Fehler, nichts passiert. Kann mir bitte jemand sagen, wie man das richtig macht? Ich habe überall auf Google gesucht, aber ich habe nichts verwandt.
Vielen Dank! Es klappt! – malteasy
@AryanMisra, vergessen Sie nicht, Antworten als "akzeptiert" (das Häkchen) zu markieren, wenn Sie sie hilfreich fanden. –