Wenn ich zwei iPhones gleichzeitig mit meinem Computer verbinde und ein Projekt erstelle und starte, wird die App nur auf einem der Geräte installiert und abgespielt.Ist es möglich, auf zwei iPhones/iPods gleichzeitig zu bauen und zu laufen?
Jetzt, mit dem iPhone 3.0, das Bluetooth Peer-to-Peer-Konnektivität unterstützt, um ein Multiplayer-Projekt zu testen, müssen Sie es installieren und auf zwei Geräten gleichzeitig ausführen. Es wäre sehr hilfreich, dies mit einem Klick zu tun, anstatt: auf einem Telefon installieren, trennen, verbinden Sie die anderen, warten Sie 10 Sekunden, um das Telefon zu erkennen und wieder zu installieren und zu starten ...
Ist jemand bewusst einer Methode, so etwas zu tun?
Ich habe versucht, eine weitere Kopie der .xcodeproj-Datei zu erstellen, so dass ich beide gleichzeitig ausführen kann. Das könnte funktionieren, aber das Hauptproblem ist, dass XCode uns keine Möglichkeit gibt, zu entscheiden, welches der verbundenen Geräte wir für die Bereitstellung verwenden werden (oder?). Auch wenn Sie zwei Projekte geöffnet haben, wird nur eine Instanz des Organizers ausgeführt. – Dimitris