Für einen Level-Generator für ein Computerspiel benötige ich eine Möglichkeit, eine 3D-Szene programmatisch zu rendern. Um genauer zu sein, meine ich nicht 3D-APIs wie OpenGL oder Direct3D, die Szene sollte nicht zur Laufzeit des Spiels gerendert werden, sondern die Szene sollte offline für die spätere Verwendung gerendert werden.Eine 3D-Szene programmgesteuert rendern
Ich kenne RenderMan, aber ich würde mich interessieren, wenn es andere Alternativen gibt. In Bezug auf RenderMan, ist das überhaupt ein geeignetes Werkzeug für diesen Zweck?
Kann eine 3D-Szene mit COLLADA beschrieben und einem Renderer zugeführt werden?
Dank Johannes
POVray ist wahrscheinlich die beste Option, um die Szene zu generieren, da es mit einfachen Textdateien für die Szenenbeschreibung arbeitet. –
Eine Textdatei ist jedoch die am wenigsten benutzerfreundliche Möglichkeit, eine Szene zu gestalten, die gerendert werden soll. – Skizz