Ich habe Karussell mit Animation und angegebene Animationsgeschwindigkeit:CSS Keyframe-Animation Timing-Funktion über mehrere Iterationen
animation-timing-function: cubic-bezier(.27,.97,.86,1);
@keyframes back-y-spin {
0% { transform: rotateY(360deg); }
100% { transform: rotateY(0deg); }
}
Ich frage mich, wie konnte ich es 2, drehe 3 usw. Zeiten aber Timing-Funktion für ganze Drehung anzuwenden. Zum Beispiel, wenn ich animation-iteration-count: 2;
Carouser gestartet, dann wird langsamer, dann stoppt und dann wiederholt - schneller, langsamer, gestoppt.
Was ich will: Karussell gestartet, Geschwindigkeit erhöht dann gedreht N-mal dann Geschwindigkeit verringert und es wird gestoppt.
Hier ist beispielsweise mit denen ich gearbeitet: https://codepen.io/anon/pen/OgeOEQ
drehen Sie einfach '720deg' statt' 360deg'? –
@JohanKarlssonif Ich verstand dich richtig, es wird dann nur für 30 Grad gedreht. Nicht was ich will. In der Notwendigkeit, buchstäblich von 360 * 3deg zu 0 Grad zu drehen. –
'0% {transform: rotierenY (720deg);} 100% {transform: rotierenY (0deg);}' –