2016-05-05 7 views
0

Ich versuche, mein Spiel auf einem Iphone 6. Build-Prozess ausgeführt wird, erfolgreich abgeschlossen, aber nach dem Spiel laden, erhielt ich folgende Fehlermeldung auf DisplayManager.mm Datei, Linie:return self [targetScreen ]! = null;App auf dem Splashscreen angehalten. EXC_BAD_ACCESS Erste Fehler

Thread 1: Fehler EXC_BAD_ACCESS (Code = 1, Adresse = 0xc).

DisplayManager.mm file is here. Ich sehe keinen Fehler im Debugger-Protokoll. Objective-C Automatische Referenzzählung ist auf YES eingestellt

Ich kann das Symbol auf meinem iPhone sehen, aber das Spiel stürzt nach dem Laden ab. Ich exportierte dieses Spiel von Unity 5.7 und ich bin mit auf XCode 7.3

Alle Empfehlungen sind willkommen, Dank

+0

Aktualisieren Sie Ihre Frage mit dem entsprechenden Code. – rmaddy

Antwort

0

alle Plugins deaktivieren, erstellen Sie das Projekt von Grund auf neu und versuchen, die Plug-ins Hinzufügen einer nach dem anderen. Wenn dies immer noch nicht funktioniert, deaktivieren Sie das Entfernen von Byte-Code, aktivieren Sie Ausnahmen und verwenden Sie das MONO-Skript-Back-End anstelle von LLVM. (zum Testen)

Verwandte Themen