Wenn Benutzer auf eine Schaltfläche klickt, spielt eine Funktion eine Audiodatei. Wenn diese Datei fertig ist, muss ich eine andere Funktion aufrufen.Angular - Detect Ende von Audio
Ich kann keinen Weg finden, dieses Ereignis zu binden, ich habe versucht, Audio-Tags hinzuzufügen, einen Eventlistener an meine Komponente anzuhängen, den Player currentTime auf 0 zu setzen und ich weiß nicht, ob Angular a() oder hat [] Weise, diesen Zustand zu warten
Was ist der beste/richtige Ansatz?
TEMPLATE:
<div class="telaJogo container-fluid" *ngIf="showJogo">
<audio id="player">
<source src="/assets/vaifilhao.mp3" type="audio/mp3">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
<img src="/assets/play.png" alt="play" (click)="play()">
SERVICE:
/**
Gera próxima música a ser tocada
*/
novaRodada(): void {
console.log('cheguei aqui');
let player = <HTMLAudioElement>document.getElementById("player");
player.src = '/assets/Queen - Love of My Life.mp3';
player.play();
}
COMPONENT:
/**
Toca a contagem e gera próxima música
*/
play(): void {
this.player.play();
this.player.currentTime = 0;
}
/**
Gera próxima música a ser tocada
*/
novaRodada(): void {
this.jogoService.novaRodada();
}
Dank, glauben Sie, dass ich eine AudioModel brauchen auch? – tramada
'AudioModel' ist bereits als' HTMLAudioElement' deklariert. Es enthält alle Sachen wie 'play',' paused' usw. siehe: https://webplatform.github.io/docs/dom/HTMLAudioElement/ –