In Unity (C#) versuche ich eine Variable auf Inhalt der Zwischenablage. Dies ist, was ich versucht habe, aber es scheint nicht zu funktionieren:Unity: Extrahiert den Inhalt der Zwischenablage in eine Variable. GUIUtility.systemCopyBuffer
var test = GUIUtility.systemCopyBuffer;
print(test);
Bin ich es nicht richtig mit? Ich bin immer noch ein bisschen ein Noob bei Unity und ich schätze alle Hilfe :)
Ich habe die Dokumentation angeschaut, aber kann scheinbar nichts finden.
Es hat funktioniert! Vielen Dank :) – Andrew