In Unity zugreifen zu können, bietet es eine Funktion, die Instanz von Gameobjectwie Gameobject von Instanz-ID in Unity
GetInstanceID()
zu bekommen, während die Instanz-ID Gameobjects unterscheiden konnte, aber die Funktion Gameobject durch Instanz-ID
zu erhaltenInstanceIDToObject()
wird nur in EditorUtility zur Verfügung gestellt, die in Release nicht verwendet werden kann.
Soweit ich denke, mit HashTable ist vielleicht eine Methode, um das zu erreichen, aber gibt es hier keine andere Methode, um das zu erreichen?
Der einzige Weg, möglich sein könnte, durch Reflexion ist, aber das ist es nicht wert aus Performance-Gründen. Bleibe bei 'HashTable' oder' Dictionary'. – Programmer