Es gibt eine ganze Tutorial dazu können Sie hier lesen: http://www.alanzucconi.com/2015/10/11/how-to-write-native-plugins-for-unity/
Die Zusammenfassung ist:
1) Setzen Sie das native Plugin in den Assets/Plugins
Ordner.
2) Definieren Sie die api in einer Klasse, wie:
[DllImport("TestDLL", EntryPoint = "TestSort")]
public static extern void TestSort(int [] a, int length);
hier ein Beispiel für SQLite Es gibt bei hier zu sehen: https://github.com/codecoding/SQLite4Unity3d
Sie sind der C# -Code zu sehen ist entlang der Linien von die oben:
[DllImport("sqlite3", EntryPoint = "sqlite3_open", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
public static extern Result Open ([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string filename, out IntPtr db);
[DllImport("sqlite3", EntryPoint = "sqlite3_open_v2", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
public static extern Result Open ([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string filename, out IntPtr db, int flags, IntPtr zvfs);
[DllImport("sqlite3", EntryPoint = "sqlite3_open_v2", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern Result Open(byte[] filename, out IntPtr db, int flags, IntPtr zvfs);
[DllImport("sqlite3", EntryPoint = "sqlite3_open16", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern Result Open16([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string filename, out IntPtr db);
[DllImport("sqlite3", EntryPoint = "sqlite3_enable_load_extension", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
public static extern Result EnableLoadExtension (IntPtr db, int onoff);
... aber auch feststellen, wie viele #ifdef
Bedingungen gibt.
Cross-Plattform-native Bindungen zu bauen ist harte Arbeit.
Beachten Sie auch diese nur gilt für C/C++ - Bibliotheken; Wenn Sie eine vorhandene C# .Net-Bibliothek (z. B. NHibernate) haben, ist die Antwort Nein, Sie können einfach nicht diese DLL verwenden; Sie müssen die C# -Quelle abrufen und sie speziell für die Einheit neu kompilieren.
* "Ich habe einen Code in Einheit geschrieben, um einige Daten von einer Messplatte zu lesen" * Welche Sprache haben Sie verwendet? Wenn dies C# ist, können Sie das verwaltete Plugin damit erstellen, ohne nativ zu gehen ... – Programmer