Ich habe den folgenden Code in einer Aktivität. Letztendlich versuche ich Frame-Animation zu machen, aber der GC bringt Leistung. Ich habe explizit recycelt versucht, aber es macht keinen Unterschied.Android Garbage Collection run Amok
Mir ist auch bewusst, dass ich die Bitmap mit BitmapFactor.Options.inBitmap wiederverwenden kann und das Problem tatsächlich löst, aber mich auf API> = 11 beschränkt, die keine Option ist.
Dieser Code veranschaulicht nur das Problem. Es ist nicht Teil meiner App:
Log.d("GC_badness", "0: " + SystemClock.uptimeMillis());
Bitmap image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_image);
Log.d("GC_badness", "1: " + SystemClock.uptimeMillis());
image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_image);
Log.d("GC_badness", "2: " + SystemClock.uptimeMillis());
image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_image);
Log.d("GC_badness", "3: " + SystemClock.uptimeMillis());
image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_image);
Log.d("GC_badness", "4: " + SystemClock.uptimeMillis());
image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_image);
Log.d("GC_badness", "5: " + SystemClock.uptimeMillis());
image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_image);
Log.d("GC_badness", "6: " + SystemClock.uptimeMillis());
Dies führt zu den folgenden Protokolleinträgen. Jedes Bitmap-Laden von einer JPG-Ressource führt zu mindestens 3 Speicherbereinigungen und bis zu 8 Speicherungen. In den meisten Fällen sammeln sie nichts oder so gut wie nichts. Der Heap wächst nicht, obwohl es mehrere Nachrichten gibt, die das sagen. Das ist auch ziemlich verwirrend.
Ich bin ratlos. Ich kann keine Möglichkeit finden, meine Bitmap-API 11 wiederzuverwenden, und ich kann nicht mit den riesigen Verzögerungen leben, die all diese nutzlosen Speicherbereinigungen verursachen.
04-07 18:17:51.860: D/GC_badness(7510): 0: 360583998
04-07 18:17:51.900: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed 34K, 5% free 6320K/6595K, paused 32ms
04-07 18:17:51.900: I/dalvikvm-heap(7510): Grow heap (frag case) to 7.744MB for 1584016-byte allocation
04-07 18:17:51.950: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed <1K, 5% free 7867K/8199K, paused 27ms
04-07 18:17:52.000: D/dalvikvm(7510): GC_CONCURRENT freed <1K, 5% free 7868K/8199K, paused 2ms+3ms
04-07 18:17:52.030: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed <1K, 5% free 7868K/8199K, paused 31ms
04-07 18:17:52.030: I/dalvikvm-heap(7510): Grow heap (frag case) to 8.416MB for 704016-byte allocation
04-07 18:17:52.070: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed <1K, 4% free 8555K/8903K, paused 37ms
04-07 18:17:52.070: D/dalvikvm(8107): GC_FOR_ALLOC freed 1464K, 39% free 17183K/27911K, paused 62ms
04-07 18:17:52.100: D/GC_badness(7510): 1: 360584238
04-07 18:17:52.100: D/dalvikvm(8189): GC_CONCURRENT freed 286K, 8% free 6917K/7495K, paused 17ms+3ms
04-07 18:17:52.110: D/dalvikvm(7510): GC_CONCURRENT freed 1546K, 22% free 7009K/8903K, paused 2ms+2ms
04-07 18:17:52.150: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed <1K, 22% free 7008K/8903K, paused 32ms
04-07 18:17:52.150: I/dalvikvm-heap(7510): Grow heap (frag case) to 8.416MB for 1584016-byte allocation
04-07 18:17:52.200: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed 0K, 4% free 8555K/8903K, paused 37ms
04-07 18:17:52.250: D/dalvikvm(7510): GC_CONCURRENT freed <1K, 4% free 8555K/8903K, paused 2ms+2ms
04-07 18:17:52.280: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed <1K, 4% free 8555K/8903K, paused 30ms
04-07 18:17:52.280: I/dalvikvm-heap(7510): Grow heap (frag case) to 9.086MB for 704016-byte allocation
04-07 18:17:52.310: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed 0K, 4% free 9243K/9607K, paused 23ms
04-07 18:17:52.330: D/dalvikvm(8107): GC_CONCURRENT freed 588K, 34% free 18618K/27911K, paused 4ms+5ms
04-07 18:17:52.350: D/GC_badness(7510): 2: 360584482
04-07 18:17:52.350: D/dalvikvm(7510): GC_CONCURRENT freed 1546K, 20% free 7696K/9607K, paused 1ms+2ms
04-07 18:17:52.380: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed 688K, 28% free 7008K/9607K, paused 22ms
04-07 18:17:52.380: I/dalvikvm-heap(7510): Grow heap (frag case) to 8.416MB for 1584016-byte allocation
04-07 18:17:52.400: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed <1K, 11% free 8555K/9607K, paused 21ms
04-07 18:17:52.440: D/GC_badness(7510): 3: 360584577
04-07 18:17:52.450: D/dalvikvm(7510): GC_CONCURRENT freed <1K, 4% free 9243K/9607K, paused 1ms+2ms
04-07 18:17:52.470: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed 2234K, 28% free 7008K/9607K, paused 20ms
04-07 18:17:52.470: I/dalvikvm-heap(7510): Grow heap (frag case) to 8.416MB for 1584016-byte allocation
04-07 18:17:52.500: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed 0K, 11% free 8555K/9607K, paused 29ms
04-07 18:17:52.510: D/dalvikvm(8107): GC_CONCURRENT freed 1785K, 33% free 18832K/27911K, paused 2ms+5ms
04-07 18:17:52.530: D/GC_badness(7510): 4: 360584668
04-07 18:17:52.540: D/dalvikvm(7510): GC_CONCURRENT freed <1K, 4% free 9243K/9607K, paused 1ms+2ms
04-07 18:17:52.570: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed 2234K, 28% free 7008K/9607K, paused 28ms
04-07 18:17:52.570: I/dalvikvm-heap(7510): Grow heap (frag case) to 8.416MB for 1584016-byte allocation
04-07 18:17:52.590: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed <1K, 11% free 8555K/9607K, paused 22ms
04-07 18:17:52.620: D/dalvikvm(7510): GC_CONCURRENT freed <1K, 4% free 9243K/9607K, paused 3ms+2ms
04-07 18:17:52.630: D/GC_badness(7510): 5: 360584765
04-07 18:17:52.650: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed 2235K, 28% free 7008K/9607K, paused 21ms
04-07 18:17:52.650: I/dalvikvm-heap(7510): Grow heap (frag case) to 8.416MB for 1584016-byte allocation
04-07 18:17:52.680: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed 0K, 11% free 8555K/9607K, paused 27ms
04-07 18:17:52.710: D/GC_badness(7510): 6: 360584844
Ich habe nur ein einzelnes Bild im Beispielcode verwendet. In der App zeige ich viele Bilder an. Auf einem hochauflösenden Bildschirm sind sie groß (1,5 MB), so dass es nicht möglich ist, sehr viele von ihnen nach vorne zu laden. Ich werde ziemlich schnell durch den Haufen kauen. Ich kann sie in Gruppen laden, aber wenn jede Ladung aufgrund von 4 oder 5 GCs eine Pause von 100 ms verursacht, werden sie nicht mit der Bildfrequenz Schritt halten. Ich würde gerne meine eigenen Bitmaps verwalten, aber die BitmapFactory in den frühen APIs unterstützt es einfach nicht. Kurz vor der Programmierung meines eigenen Jpg-Loaders, um BitmapFactorys Bitmaps bei jedem Aufruf neu zuzuordnen, bin ich mir nicht sicher, was ich tun kann. –