2010-06-20 17 views

Antwort

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http://en.wikipedia.org/wiki/Stencil_buffer

Grundsätzlich lassen sich die Stencilbuffer Sie nur in Teilen „markiert“ in Stencilpuffer ziehen, Pixel verworfen werden, wo diese „Marke“ nicht bestimmten Wert haben.

Wird verwendet, um das Rendern in nicht rechteckigen Formen zu schneiden und zu tun shadow volumes.

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Doom3-Stil Schatten, Spiegelungen, Reflexionen, Maskierung Polygone, Clipping-Polygone, Anzeige der Komplexität der Szene Tiefe und viele andere Dinge. Es gibt eine Menge Dinge, die Sie tun können.

Überprüfen Sie francis Hill "Computer Graphics mit OpenGL" oder "Die OpenGL-Programmieranleitung" für weitere Informationen.