Mein Kollisionscode ist wirklich fehlerhaft, weil die roten 'Kugeln' genau die Mitte des Spielers treffen müssen, um das Spiel über den Bildschirm laufen zu lassen. Ich brauche Hilfe den Ausdruck Refactoring also, wenn die roten ‚Kugeln‘ traf den Spieler überall wird es mein Spiel über Code ausführen (Das Spiel über Code ist am Ende vor pygame.quit())Ich kann meinen Kollisionscode in pygame nicht korrekt finden
import pygame
import random
BLACK = (0,0,0)
WHITE = (255,255,255)
GREEN = (0,255,0)
RED = (255,0,0)
BLUE = (0,0,255)
pygame.init()
size = (700,700)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Dodger")
done = False
clock = pygame.time.Clock()
def resetpositions():
global bulletrect1, bulletrect2, bulletrect3, bulletrect4, bulletrect5, circlerect
bulletrect1 = pygame.rect.Rect((350, 0, 20, 20))
bulletrect2 = pygame.rect.Rect((175, 0, 20, 20))
bulletrect3 = pygame.rect.Rect((525, 0, 20, 20))
bulletrect4 = pygame.rect.Rect((525, 0, 20, 20))
bulletrect5 = pygame.rect.Rect((525, 0, 20, 20))
circlerect = pygame.rect.Rect((350, 600, 20, 20))
resetpositions()
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
circlerect.x += 5
bulletrect1.y += 1
bulletrect2.y += 2
bulletrect3.y += 3
bulletrect4.y += 4
bulletrect5.y += 5
screen.fill(BLACK)
pygame.draw.circle(screen, GREEN, (circlerect.center), 15)
pygame.draw.circle(screen, RED, (bulletrect1.center), 20)
pygame.draw.circle(screen, RED, (bulletrect2.center), 20)
pygame.draw.circle(screen, RED, (bulletrect3.center), 20)
pygame.draw.circle(screen, RED, (bulletrect4.center), 20)
pygame.draw.circle(screen, RED, (bulletrect5.center), 20)
if bulletrect1.y == 800:
bulletrect1.y = 0
bulletrect1.x = random.randint(20,680)
if bulletrect2.y == 800:
bulletrect2.y = 0
bulletrect2.x = random.randint(20,680)
if bulletrect3.y == 800:
bulletrect3.y = 0
bulletrect3.x = random.randint(20,680)
if bulletrect4.y == 800:
bulletrect4.y = 0
bulletrect4.x = random.randint(20,680)
if bulletrect5.y == 800:
bulletrect5.y = 0
bulletrect5.x = random.randint(20,680)
if circlerect.x == 685:
circlerect.x = 15
if circlerect.collidelist((bulletrect1, bulletrect2, bulletrect3, bulletrect4, bulletrect5)) == 0:
screen.fill(BLACK)
font = pygame.font.SysFont('Calibri',40,True,False)
text = font.render("GAME OVER",True,RED)
screen.blit(text,[250,350])
pygame.display.update()
pygame.time.delay(3000)
resetpositions()
pygame.display.flip()
clock.tick(300)
pygame.quit()
Ist es sicher, alle Ihre Objekte zu übernehmen kann als Kreise behandelt werden? Wenn dies der Fall ist, können Sie einfach überprüfen, ob der Abstand zwischen den Zentren einer Kugel (roter Kreis) und eines Spielers (grüner Kreis) kleiner ist als die Summe der Radien dieser beiden Objekte/Kreise. – CodeSurgeon