Ich fange an zu flattern und versuche eine Animation zu machen, die sich beim Ein- und Ausblenden ständig dreht. Bisher funktioniert die Rotation, aber ich habe Schwierigkeiten mit dem verblassenden Effekt. Das Widget wird nach und nach transparent, aber nach einer Drehung springt es wieder in Opak, bevor es wieder transparent wird. Ich versuche das zu beheben, aber ich kann nicht herausfinden, wie. Die Verwendung von .forward()
und .reverse()
funktioniert nicht, aber es ist möglich, dass ich die undurchsichtige Animation falsch implementiert habe.Flatter-Animation, wie langsam Ein-/Ausblenden
class AnimatedLoader extends AnimatedWidget {
static final _opacityTween = new Tween<double>(begin: 1.0, end: 0.3);
AnimatedLoader({
Key key,
this.alignment: FractionalOffset.center,
Animation<double> turns,
Animation<double> animation,
this.child,
}) : super(key: key, listenable: turns);
Animation<double> get turns => listenable;
final FractionalOffset alignment;
final Widget child;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final Animation<double> animation = listenable;
final double turnsValue = turns.value;
final Matrix4 transform = new Matrix4.rotationZ(turnsValue * math.PI * 2.0);
return new Transform(
alignment: alignment,
transform: transform,
child: new Opacity(
opacity: _opacityTween.evaluate(animation),
child: child,
)
);
}
}
class AppLoader extends StatefulWidget {
AppLoaderState createState() => new AppLoaderState();
}
class AppLoaderState extends State<AppLoader> with TickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
AnimationController _controllerOp;
Animation<double> animation;
@override initState(){
super.initState();
_controller = new AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 1500),
vsync: this,
)..repeat();
_controllerOp = new AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 800),
vsync: this,
);
animation = new Tween(begin: 0.0, end: 300.0).animate(_controllerOp);
animation.addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
_controllerOp.reverse();
} else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
_controllerOp.forward();
}
});
_controllerOp.forward();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Center (
child: new AnimatedLoader(
turns: _controller,
alignment: FractionalOffset.center,
animation: _controllerOp,
child: new Container(
margin: new EdgeInsets.symmetric(vertical: 10.0),
height: 150.0,
width: 150.0,
child: new FlutterLogo(),
)
),
);
}
Sorry für das große Stück Code, ich bin nicht sicher, welchen Teil ich in einen Fehler gemacht haben könnte.
Können Sie versuchen AnimatedOpacity anstelle von Opazität? Nur ein Gedanke :) –