Ich arbeite in GLSL, und müssen den Winkel zwischen zwei 2D-Vektoren schnell und effizient berechnen.Berechnung Winkel zwischen zwei Vektoren in GLSL
Gegeben zwei Vektoren vec2, zum Beispiel (30, 20) und (50, 50), ich muss den Winkel zwischen ihnen berechnen.
verwende ich zur Zeit
acos(dot(vector1, vector2));
Obwohl dies mir den Winkel richtig scheint nicht zu geben. Mache ich etwas falsch, oder ist das die richtige Funktion?
Wie ich vermutete - ein einfacher Fehler, Prost für die Lösung. – Mapboy