2017-04-11 3 views
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Ich habe eine iOS-App mit Unity gemacht, die ipa 65mb ist aber nach dem Einreichen der App Store zeigt die Größe Datei 212mb, die fast 4 mal größer ist als die ursprüngliche ipa.App-Store zeigt große Dateigröße nach der Veröffentlichung

Ich wollte fragen, ob Sie irgendwelche Lösungen haben, um dies zu verhindern, vor allem, wenn dies daran liegt, dass die App mit Unity erstellt wurde.

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Diese Frage wird fast jede Woche gestellt. Es ist an der Zeit, dass jemand eine allgemeine Antwort gibt, mit der andere Fragen geschlossen werden können. – Programmer

Antwort

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Ich denke, Sie haben Xcode 8.3 für Archive verwendet, verwenden Xcode 8.3.1 zu archivieren als Xcode 8.3 produziert 3x größere Binärdateien.

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Ich benutze Xcode 8.0, also denken Sie, dass es das Problem ist? aber das ipa ist in Ordnung, es ist nur groß, wenn es an den App Store übermittelt wird. – m0j1

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Als erstes möchte ich klarstellen, dass die Größe nicht mit der von Ihnen verwendeten Xcode-Version zusammenhängt. Es ist also egal, welche xcode-Version Sie verwenden, die sich nicht auf die Dateigröße auswirkt.

Während wir einen neuen Build für den Upload vorbereiten, archiviert Xcode die Daten & komprimiert die Originaldateien, um einen schnellen Upload sicherzustellen. Also versucht es so klein wie möglich zu machen.

Jetzt nach dem Hochladen, wenn es auf dem Server empfangen wird dekomprimiert die Dateien & das ist der Grund, warum Sie Größenvariationen im App Store sehen können.

EDIT:

Um die App verkleinern sollten Sie offiziellen Anweisungen von Apple bereitgestellten folgen: https://developer.apple.com/library/content/qa/qa1795/_index.html

Hoffe es jedem helfen.

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Danke @Mayur also gibt es irgendwelche Möglichkeiten, dies zu verhindern oder zumindest etwas zu tun, um die Größe zu verringern? – m0j1

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@ m0j1 Überprüfen Sie die bearbeitete Antwort und akzeptieren Sie, wenn Sie sich nützlich fühlen. – Mayur

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