Ich habe ein paar Monate lang an einer Voxel-Engine gearbeitet. Ich verstehe, wie Sie mit 2d-Rauschen eine Heightmap erstellen und 3D-Rauschen als Dichtewert auswählen können 't solid sein, aber das gibt dir nur das, was ich als sponge terrainGenerieren von Voxel-Überhängen mit 3D-Rauschen
Wie auf der Erde bekommen Sie Berge und Überhänge davon? Es ist mir nun schon seit einiger Zeit verwirrt ich von Compositing sie dachte, aber das führt nur zu hills with a bunch of holes in them
ich viele ähnliche Fragen zu diesem Thema gelesen habe, dass ich nicht verbinden, bis ich mehr rep haben, habe ich auch den Artikel lesen auf Notches Blog und den Artikel über bewegliche Blöcke, aber sie gehen nicht wirklich mehr in, wie diese Funktionen zu generieren als "Sie müssen 3D-Rauschen verwenden"
Jede Hilfe oder Beispiele würden geschätzt werden.