2016-09-26 2 views
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Ich habe ein paar Monate lang an einer Voxel-Engine gearbeitet. Ich verstehe, wie Sie mit 2d-Rauschen eine Heightmap erstellen und 3D-Rauschen als Dichtewert auswählen können 't solid sein, aber das gibt dir nur das, was ich als sponge terrainGenerieren von Voxel-Überhängen mit 3D-Rauschen

Wie auf der Erde bekommen Sie Berge und Überhänge davon? Es ist mir nun schon seit einiger Zeit verwirrt ich von Compositing sie dachte, aber das führt nur zu hills with a bunch of holes in them

ich viele ähnliche Fragen zu diesem Thema gelesen habe, dass ich nicht verbinden, bis ich mehr rep haben, habe ich auch den Artikel lesen auf Notches Blog und den Artikel über bewegliche Blöcke, aber sie gehen nicht wirklich mehr in, wie diese Funktionen zu generieren als "Sie müssen 3D-Rauschen verwenden"

Jede Hilfe oder Beispiele würden geschätzt werden.

Antwort

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Ich ging über meine Lösung alles falsch, ich nahm eine 2D - Heightmap und Ausschneiden von Lärm einer bestimmten Schwelle von einem 3D - Rauschen, das hat nicht funktioniert, weil die beiden Geräusche nicht verwandt waren, mit einem fraktalen Rauschen und einem Rauschgradienten erlaubt mir, Geräusche in der Nähe des Bodens zu festigen, wie in diesem Querschnitt gesehen link, war dieser Artikel sehr hilfreich dabei, mir dies zu realisieren: http://accidentalnoise.sourceforge.net/minecraftworlds.html