Ich habe den folgenden Code:Unity.ResolutionFailedException - Auflösung der Abhängigkeit fehlgeschlagen
public static IEngine CreateEngine()
{
UnityContainer container = Unity.LoadUnityContainer(DefaultStrategiesContainerName);
IEnumerable<IStrategy> strategies = container.ResolveAll<IStrategy>();
ITraderProvider provider = container.Resolve<ITraderProvider>();
return new Engine(provider, new List<IStrategy>(strategies));
}
und die config:
<unity> <typeAliases>
<typeAlias alias="singleton" type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />
<typeAlias alias="weakRef" type="Microsoft.Practices.Unity.ExternallyControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />
<typeAlias alias="Strategy" type="ADTrader.Core.Contracts.IStrategy, ADTrader.Core" />
<typeAlias alias="Trader" type="ADTrader.Core.Contracts.ITraderProvider, ADTrader.Core" /> </typeAliases> <containers>
<container name="strategies">
<types>
<type type="Strategy" mapTo="ADTrader.Strategies.ThreeTurningStrategy, ADTrader.Strategies" name="1" />
<type type="Trader" mapTo="ADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider, ADTrader.MbTradingProvider" />
</types>
</container> </containers></unity>
Ich erhalte die folgende Ausnahme:
Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException: Auflösung der Abhängigkeit fehlgeschlagen ist, type = „ADTrader.Core.Contracts .ITraderProvider ", name =" ". Ausnahmebedingungsnachricht ist: Die aktuelle Erstellungsoperation (Build Schlüssel Build Key [ADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider, null]) fehlgeschlagen: Versucht, geschützten Speicher zu lesen oder zu schreiben. Dies ist oft ein Hinweis darauf, dass anderer Speicher beschädigt ist. (Typ-Strategie BuildPlanStrategy, Index 3) ---> Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.BuildFailedException: Die aktuelle Erstellungsoperation (Build Schlüssel Bauen Key [ADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider, null]) fehlgeschlagen: Versuchen zu lesen oder schreibgeschützten Speicher. Dies ist oft ein Hinweis darauf, dass anderer Speicher beschädigt ist. (Strategietyp BuildPlanStrategy, Index 3) ---> System.AccessViolationException: Versuch, geschützten Speicher zu lesen oder zu schreiben. Dies ist oft ein Hinweis darauf, dass anderer Speicher beschädigt ist. bei MBTCOMLib.MbtComMgrClass.EnableSplash (Boolean bEnable) bei ADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider..ctor() bei BuildUp_ADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider (IBuilderContext) bei Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.DynamicMethodBuildPlan.BuildUp (IBuilderContext Kontext) bei Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.BuildPlanStrategy.PreBuildUp (IBuilderContext context) bei Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.StrategyChain.ExecuteBuildUp (IBuilderContext context) --- Ende der Ausnahmestapelüberwachung --- bei Microsoft.Practices. ObjectBuilder2.StrategyChain.ExecuteBuildUp (IBuilderContext Kontext) um Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.Builder.BuildUp (IReadWriteLocator Locator, ILifetimeContainer Lebensdauer, IPolicyList Politik, IStrategyChain Strategien, Objekt buildKey, Objekt vorhanden) bei Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer.DoBuildUp (Typ t, Objekt bestehenden, String-Name) --- Ende der inneren Ausnahme Stack-Trace ---
bei Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer.DoBuildUp (Geben Sie t, Objekt vorhanden, String-Name) um Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer.Resolve (Geben Sie t, String name) bei Microsoft.Practices.Unity.UnityContainerBase.ResolveT um ADTrader.Engine.EngineFactory.CreateEngine()
Irgendeine Idee?