Ich hatte ein Problem, bei dem mein Code beim Versuch, die size() -Funktion einer Liste zu verwenden, segfaulted. Auf den Rat von stackoverflow :-) Ich konstruierte einen minimalen Fall, in dem der segfault auftritt (auf dem Aufruf inventory.size() unten). Es ist:Array-Setup im Konstruktor bedeutet Fehler zu einem späteren Zeitpunkt
#include <list>
class Thing {};
class Player {
private:
int xpCalcArray[99];
std::list<Thing*> inventory;
public:
Player();
int addToInv(Thing& t); // return 1 on success, 0 on failure
};
Player::Player() {
// set up XP calculation array
for (int i=1; i<100; i++) {
if (i<=10) {
xpCalcArray[i] = i*100;
}
if (i>10 && i<=50) {
xpCalcArray[i] = i*1000;
}
if (i>50 && i<=99) {
xpCalcArray[i] = i*5000;
}
}
}
int Player::addToInv(Thing& t) {
if (inventory.size() == 52) {
return 0;
} else {
inventory.push_back(&t);
}
return 1;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
Thing t;
Player pc;
pc.addToInv(t);
return 1;
}
Ich stelle fest, dass, wenn ich die Einrichtung des Arrays in dem Spieler cosntructor entfernen, es funktioniert gut, so das sieht das Problem sein. Was mache ich falsch?
+1: Testfall! Ausgezeichnet! –