Ich habe eine neue Xamarin.Android App erstellt und ein paar Assets hinzugefügt. Diese Assets sind in mehreren Auflösungen verfügbar, also habe ich sie in ihre jeweiligen Ordner drawable-XXX
im Ordner Resources
platziert. Dies führte zu dem folgenden Fehler:Wie umgehen Visual Studio F # Projekt Ordner Einschränkungen auf Xamarin.Android?
Dies wird von F # 's schlechte Ordnerstruktur Handhabung verursacht. Normalerweise brauche ich in F # -Projekten überhaupt keine Ordner, aber in diesem speziellen Fall ist es notwendig, weil Android mit Ressourcen umgeht. Das Projekt wird in Xamarin Studio geladen, in Visual Studio jedoch nicht.
Das Projekt ist ziemlich groß, was bedeutet, dass ich (und andere Leute) müssen eine Menge Dateien hinzufügen, so dass manuelle Ansätze like this one sind nutzlos, denn sie sind zu zeitaufwendig.
Ich lese die official docs, aber es gibt nichts dort, das besagt, es gibt eine besondere Möglichkeit, mit dem Hinzufügen von Dateien auf VS oder eine andere Möglichkeit, mit dieser Einschränkung umzugehen umzugehen. Meine Frage ist: So etwas existiert? Kann ich diese Dateien auf andere Weise hinzufügen, damit ich die komplexe Struktur von VS nicht benötige? Muss ich C# oder Xamarin Studio gegen meinen Willen benutzen?
Oh, Junge, das war eine ziemlich spezielle! Danke, Eugene, du hast den Tag gerettet :) –
Entschuldigung, was sind "Verweise auf Ordner-Dateien"? – robkuz
@robkuz für Klarheit bearbeitet –