2011-01-11 5 views
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Ich habe vor einem Monat Fragen zu einem Projekt gestellt, wo ein Lehrer ein iPad hat und ein Haufen (oh, 15 werden wir sagen) von Schülern iPod Touches haben. Die Schüler müssen Antworten an den Lehrer senden und der Lehrer muss neue Fragen an die Schüler stellen. Von dem, was ich erforscht habe, erlaubt Bluetooth-Verbindung mit GameKit nur bis zu vier Geräte. Da ich mehr brauche, muss ich mit der WiFi-Verbindung mit GameKit umgehen. Ich habe versucht, Tutorials, Beispielcode usw. dafür zu finden, aber ich finde immer wieder Leute, die sagen: "Sie müssen es selbst implementieren." Meine Frage ist, wie gehe ich über die Implementierung von Wi-Fi mit GameKit? Brian erwähnte ein Hosted-Match, das bis zu 16 Geräte enthalten kann. Kennt jemand ein Tutorial oder ein Beispiel für gehostete Matches? Alle Links würden sehr geschätzt werden, ich brauche nur einen Platz zum Starten!Wifi mit GameKit

Antwort

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Sie können Bonjour Framework anstelle von gamekit verwenden. ermöglicht es Ihnen, Server zu erstellen und so viele Clients zu verbinden. Veröffentlichung der Service usw. alles kann getan werden .. Als Referenz folgen Sie dem folgenden Buch: -

Beginning.iphone.Games.Entwicklung von PJ Cabrera.

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