2017-06-04 2 views
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Jeder, ich mache ein Android-Spiel mit Java und libgdx. Ich verwende auch Tiled, um meine Kacheln auf dem Bildschirm zu rendern. Ich habe die Kamera bereits eingerichtet, alles was ich brauche, ist herauszufinden, wie man Kacheln, die nicht auf dem Bildschirm angezeigt werden, nicht rendert. Hier ist der CodeRendern von Kacheln, die auf dem Bildschirm angezeigt werden

testRenderer.setView(main.getOrthographicCamera()); 
testRenderer.render(); 
main.getOrthographicCamera().position.set(main.getPlayer().getX() + (Main.PLAYER_WIDTH/2), main.getPlayer().getY() + (Main.PLAYER_HEIGHT/2), 0); 
main.getSpriteBatch().setProjectionMatrix(main.getOrthographicCamera().combined); 
setBoundsToCamera(); 
main.getOrthographicCamera().update(); 

Antwort

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Sie müssen es nicht tun. OrthographicCamera.update() kümmert sich selbst darum. Alles, was Sie tun müssen, ist die Ansichtsfenstergröße zu definieren.

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