Ich habe einen Artikel über normalisierte Gerätekoordinaten (auf dem DGL-Wiki) gelesen und folgendes Beispiel angegeben: "Betrachten wir, dass wir einen Viewport mit den Dimensionen 1024 Pixel (Breite) und 768 Pixel Höhe hatten. Ein Punkt P mit absoluten, nicht normalisierten Koordinaten P (350/210) wäre in normalisierten Koordinaten P (-0,32/-0,59) .Diese Koordinaten können jetzt auf einen Ansichtsfenster (800x600) projiziert werden, indem einfach der Multiplikator multipliziert wird normalisierte Gerätekoordinaten (ähnlich der Vektorskalierung) mit der Größe des Viewports, in diesem Fall wäre das Ergebnis P (273/164).Berechnung von Ansichtsfensterkoordinaten
Irgendwie kann ich nicht verstehen, wie man zu dem Ergebnis kommen kann (I meine 273/164 und -0,32/-0,59 ... könnte mir jemand erklären, wie man die Koordinaten berechnet?
P.S. : Dies ist der Artikel - https://wiki.delphigl.com/index.php/Normalisierte_Ger%C3%A4tekoordinate
Vielen Dank!
Danke für Ihre Antwort und die Berechnungen! Jetzt habe ich es verstanden ! :) – Teo
Ich bin froh, dass ich helfen konnte! –