Ich mache gerade einen 2D Platformer in Unity, und ich kann das Zeichen wegen der Fehler, die ich in diesem Code habe, immer noch nicht bewegen. Ich bin mir nicht sicher, wie ich die Assembly-Referenz finde, wenn also jemand es erklären könnte, wäre das großartig.Wie finde ich Assembly-Referenz?
Hier ist der Fehler: Fehler CS0234 Der Typ oder Namespace-Name 'IActiveBuildTargetChanged' nicht im Namensraum 'UnityEditor.Build' existiert (? Sie sind eine Montage Referenz fehlt)
Dank
using System;
using UnityEngine;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
namespace UnityStandardAssets.Utility
{
#if UNITY_EDITOR
[ExecuteInEditMode]
#endif
public class PlatformSpecificContent : MonoBehaviour
#if UNITY_EDITOR
, UnityEditor.Build.IActiveBuildTargetChanged
#endif
{
private enum BuildTargetGroup
{
Standalone,
Mobile
}
[SerializeField]
private BuildTargetGroup m_BuildTargetGroup;
[SerializeField]
private GameObject[] m_Content = new GameObject[0];
[SerializeField]
private MonoBehaviour[] m_MonoBehaviours = new MonoBehaviour[0];
[SerializeField]
private bool m_ChildrenOfThisObject;
#if !UNITY_EDITOR
void OnEnable()
{
CheckEnableContent();
}
#else
public int callbackOrder
{
get
{
return 1;
}
}
#endif
#if UNITY_EDITOR
private void OnEnable()
{
EditorApplication.update += Update;
}
private void OnDisable()
{
EditorApplication.update -= Update;
}
public void OnActiveBuildTargetChanged(BuildTarget previousTarget, BuildTarget newTarget)
{
CheckEnableContent();
}
private void Update()
{
CheckEnableContent();
}
#endif
private void CheckEnableContent()
{
#if (UNITY_IPHONE || UNITY_ANDROID || UNITY_WP8 || UNITY_TIZEN || UNITY_STV)
if (m_BuildTargetGroup == BuildTargetGroup.Mobile)
{
EnableContent(true);
} else {
EnableContent(false);
}
#endif
#if !(UNITY_IPHONE || UNITY_ANDROID || UNITY_WP8 || UNITY_TIZEN || UNITY_STV)
if (m_BuildTargetGroup == BuildTargetGroup.Mobile)
{
EnableContent(false);
}
else
{
EnableContent(true);
}
#endif
}
private void EnableContent(bool enabled)
{
if (m_Content.Length > 0)
{
foreach (var g in m_Content)
{
if (g != null)
{
g.SetActive(enabled);
}
}
}
if (m_ChildrenOfThisObject)
{
foreach (Transform t in transform)
{
t.gameObject.SetActive(enabled);
}
}
if (m_MonoBehaviours.Length > 0)
{
foreach (var monoBehaviour in m_MonoBehaviours)
{
monoBehaviour.enabled = enabled;
}
}
}
}
}